設計師中,設計師需要清楚地了解設計的目的,特別是當你不一個受歡迎的產(chǎn)品,不能以個人認知、強大的主題(如游戲)或趨勢風格來確定目標時。例如,老年人在設計小米手機時需要什么顏色?增加風格是干擾還是更好的體驗?按鈕多大才合適?在本產(chǎn)品中UI在設計過程中,設計師需要從頭開始參與,在設計過程中,設計師基本上已經(jīng)知道了。
我傾向于說整個交互設計過程。在這里,UI在視覺設計開始之前,界面的交互規(guī)劃和設計是一個非常重要的前提步驟,對最終的用戶體驗有很大的影響。
我們的團隊在交互設計階段通常有產(chǎn)品經(jīng)理、交互設計師和UI設計師主要參與。據(jù)我所知,很多公司由產(chǎn)品經(jīng)理完成相關(guān)工作,而不是專門的交互設計師。以下是我在這里的工作流程(圖片來自網(wǎng)絡,團隊不貼)。希望整個產(chǎn)品團隊都能參與其中,加強對產(chǎn)品的理解。或者借一個時尚的概念,我希望團隊能有更多DesignThinking,加強和促進解決問題的能力,激發(fā)更多的創(chuàng)新。
一定要開始Scenario應用場景和Persona制作用戶角色。您的產(chǎn)品在什么場景中使用,您的用戶角色是什么特征。設計是否正確取決于用戶角色,而不是設計師或產(chǎn)品經(jīng)理本身。清楚地描述場景和角色,讓整個團隊徹底理解,以確保團隊少犯錯誤。
*用戶角色Persona,在實際工作中寫文字描述是好的,不需要做如下圖所示的高度。如果你想給客戶或客戶,或者Boss提案,可以做提升逼格。
1.Storyboard故事版:
主要負責人:產(chǎn)品經(jīng)理或交互設計師
早些時候,我們開始討論用戶體驗過程,并在白板上繪制過程加粗略的UI元素。會后交互設計師會在在紙上做手繪版線框圖。這階段產(chǎn)品經(jīng)理、交互設計師、UI包括技術(shù)工程師在內(nèi)的設計師會一起做很多討論,主要討論過程和主要功能,所以手繪故事版快捷方便,易于修改。
這個環(huán)節(jié)要敲定Userflow,每一步都是用戶流程和關(guān)鍵步驟的主界面。
*白板一般都是這樣,交互設計的學生會在紙上重畫。
*這樣設計移動產(chǎn)品也可以,不買專用模板本和工具尺,自己打印也可以。
2.Keywireframe關(guān)鍵界面線框圖
主要負責人:交互設計師:
在確定的用戶流程中,選擇幾個關(guān)鍵的、有代表性的步驟并進行細化Wireframe線框圖。確保線框圖中的每一個。UI元素的設計包括其大小和位置。我們制作的線框圖是1:1,即線框圖與實際界面尺寸一致。1:1的線框圖可以避免早期考慮不當、執(zhí)行困難等諸多問題。
在關(guān)鍵界面中確定此鏈接UI元素和布局,以及整體布局和布局風格。
*線框圖1:1出名。輸出到文檔中添加說明。在以下工作中,本文檔允許UI設計與工程師共享。
3.Keyvisualdesign視覺設計的關(guān)鍵界面
主要負責人:UI設計師
交互設計師將繼續(xù)根據(jù)確定的用戶流程和確定的布局風格制作其他界面的線框圖。UI設計師則同時開始做關(guān)鍵界面的視覺設計,進行配色、樣式不同風格的嘗試。
本環(huán)節(jié)應確定產(chǎn)品界面的視覺設計風格。
4.Allwireframe所有界面線框圖
網(wǎng)站設計-沙漠風網(wǎng)站建設公司" />
主要負責人:交互設計師:
交互設計師應完成所有界面的線框圖(1:1)設計,并由團隊確認。
*完成所有的線框圖,一般會產(chǎn)生總結(jié)構(gòu)圖。如果有足夠大的場地,也可以逐頁打印,貼在墻上。方便團隊隨時參考。
5.Prototype可動原型
主要負責人:交互設計師:
這個鏈接取決于產(chǎn)品的需求。如果靜態(tài)線框圖不能完全反映產(chǎn)品的特點,則需要制作可操作甚至關(guān)鍵界面動畫示意的可移動原型。HTML可移動原型和特殊項目也做過Flash我還有一個很棒的朋友用它。PPT做過(PPT的開發(fā)工具VBScript)可移動原型幾乎接近成品界面。
與上一步相同,團隊的理解將更加準確。
*忍不住貼一個PPT開發(fā)工具面板,提供VS風格控件,直接使用VBscript寫控件邏輯!也可以帶來dummy數(shù)據(jù)!客戶認為你已經(jīng)開發(fā)好了。
6.UIdesign所有界面視覺設計
主要負責人:UI設計師
完成所有界面UI視覺設計。
全部確認此鏈接UI設計。同時確認UI在文檔中更新。